1、点击“映射”图标,选择“面”映射;选择需要映射的面;
2、选择映射网格的类型,选项中有映射四边形、映射三角形、自由四边形、自由四主控或自由三角形,本经验选择映射四边形;内部分类选择:5;
3、设置顶点类型,对于将一个环形面猾诮沓靥(两个同心环边)从自由映射到映射的特殊情况,不需要指定任何边或端点。spaceclaim能够识别环形面并将其分割成四个映射面。在实体模型中,当自由面、端面被转换为映射时,扫描块被转换为四个映射块;
4、点击“新增网格”,选择实体,“元素形状”选择“四边形”,“封锁”选择“标准”,划分网格;
5、点击“选项”,将网格隐藏,可以看出,环形面的圆柱体,被分割成4个均匀的区域;
6、如果把网格类型改成映射三角形,同样会划分成4个区域,但是得出的网格计算结果没有六面体网格的严谨,特别是机械方面的仿真。