1、狂铁被动通过技能或者普攻攻击敌人获得充能,充能可以进行技能强化,强化的界限是高于30点能量。但是——时间久了能量会逐渐下降。
2、一技能充能后伤害和回复效果大幅提升,命中敌人越多则回血效果越好;二技能是狂铁的一个技巧型技能,普通状态下只能当做一个加强了一点的位移技能,而强化状态下的伤害和控制堪称毁天灭地,击飞、眩晕、减速会让脆皮痛不欲生;
3、大招和铠的大招有异曲同工之妙,立即生成持续6秒的护盾,并且附带减速效果,如果持续黏着敌人总共能帮助狂铁回复48点能量,充能强化后则是提高了伤害和护盾值。
4、说完了狂铁的技能,我给筛选出了几个重点:狂铁的技能效果是根据能量来判定的充能强化下的技能效果远大于充能前能量不能长时间维持,需要同张飞一样积攒能量才能打出比较好的效果大招自带护盾效果,配合一技能更加适用于打反手因为能量的限制注定狂铁无法像铠一样出全输出.
5、技能连招:无能量时:23A1A/1A32A1两种连招分别对应距离近以及距离较远的敌人,但其实最好的打击方式还是留好二技能和大招,先用一技能+普攻把能量攥起来,利用大招抗关键性伤害。因为狂铁的大招持续时间并不长。能量大于三分之一:2A31A(2)能量多直接用二技能起手,因为有着击飞以及眩晕效果,必要时可以直接搭配闪现来用,这种情况下的爆发很高,但凡是脆皮是绝对扛不住有能量的狂铁二技能先手的,但是注意后续二技能要留好,大招开启后追着敌人狂砍,最后等敌人位移交了直接二技能跟上去。
6、团战打法:狂铁的团战能力很差,由于自身基础生命值和成长生命值都比较低,因此不能当做纯前排来用,团战的时候只需要盯着C位打就好。但是很尴尬的是,目前团战很少能有让狂铁积蓄能量的地方,因此没有能量便成了狂铁最大的限制。(这也是狂铁胜率比较低的原因)