1、兰斯:希露之魂封印着我的命运,人类的世界已经让我厌恶!把王冠放在我头上,荷尼特,这个诅咒将永远由我来看体现游戏难度的主要是第一部,即魔族入侵。以下游戏性相关内容可能存在细节偏差,具体以游戏为准。
2、如果你想在第一部魔族入侵出瓦古部分打出真正意义上的好结局(四地区无事+救出荷奈特)的话,你就必须至少做到一次单回合击破一个地区的两名魔人,而在没有周回继承buff的一周目可以说这是一个几乎不可能达成的目标。
3、在初期的战斗力会有质的飞跃——但也只是可行性而已。兰斯10第一部里的每一场魔人战强俣觊鄄幼度都非常大,要做到单回合击破双魔人,你还必须针对两个魔人的弱点去严格选择培养的角色,可能还需要经过无数次SL撞脸才有机会完成这个任务。
4、整个游戏玩下来,一路死死死,起码BE了数十次。一开始认认真真的玩,也会因为不同地图选错路线,导致各种突然猝死。即使用了修改器,也会因为玩家过强而一步一步走入另外一个死局,但是本作最主要的问题还是继承机制太恶心人。
5、游戏性真的棒,抽卡系统随机性大大增加了可玩性和趣味性,然后战斗系统很有意思,有8代的影子,很多BOSS战即使用修改器也没法通过,必须要针对BOSS的自身属性、BUFF和技能安排克制阵容进行针对.
6、搜寻魔王美树等等。虽然也有给你提升实力的选项,但如果选择了弃战局不顾去提升实力的话就等着悲剧发生吧。这样的游戏设定一方面很好的体现了魔族入侵的紧张感,另一方面也极大的增强了游戏的难度。