1、根据自己的习惯来绘制草图,可以先简单的把轮廓绘制出来,这里面包含着透视、气氛、大致物件等等,黑白稿可以不必画细节,细节过多个人觉得反而不利于接下去的上色。
2、黑白止牦便鹗稿确定完之后可以叠加颜色,尽量把饱和度降低一些,把色彩趋向绘制出来就好,气氛希望绘制在傍晚时分、夕阳西下的状态,所以暖色为主,黄色居多,画面暗部可以少许用蓝紫色互补即可。
3、游戏场景气氛图通常只是方便接下去制作的一个环节、一个制作参考,所以再保证美观的前提下,通常我们应该为3D可实现的角度来着橇秆苡螳想,整张作品尽量统一主要颜色与主光源,避免有太多来路不明、颜色不一的光源出现在画面中。
4、当构图与颜色气氛定下来之后,我们可以相对的关注材质,我选用的方法是叠加材质,因为这种方法在工作时是一种提高效率的制作方法。
5、确定场景当中的物件造型,以及具体的摆放位置。场景主要物件的摆放在工作中很大程度上是要顾及将来的功能与玩法,这点我们可以及时的与策划沟通确定。
6、远景的绘制要较为慎重的处理,颜色、虚实尽量考虑最大的结构,强调体块感。处理得当会加强场景的景深。