如何用UG创建叶轮模型

 时间:2024-10-21 10:01:10

1、 选用旋转工具,并以YZ面作为旋转截面图的草绘平面;在草绘模式中,用轮廓线将截面的大致轮廓画出。

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2、 对截面线进行约束 选中圆弧的右这端点和圆心,将其约束到Y 轴上;通过标注相应尺寸约束其它曲线的位置和大小。最终数值如图二所示。

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3、 回到建模模式,在旋转对话框中指定Z 轴为旋转的矢量,坐标原点为旋思凳框酣转的中心点,构成旋转轴。开始角度为0,结束角度为360.得到球面底坐,并对直线与圆弧相交处进行倒r3的圆角。

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4、 选用拉伸命令,以XY平面为草绘平面;在草图中绘出一个与X轴对称的矩形,长为32宽为6,其定位尺寸如图所示(中间带斜度的圆柱体其实也可以在这里一 起 绘出的)。

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5、 确定草图后回到拉伸对话框中,修改其拉伸距离为24,拔模角度为3度,布尔 方式为无。得到其中的一个叶片。

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6、 选用阵列几何特征,选择刚拉伸得到的叶片。以圆形的方式进行阵列,数量为5个,跨角为360度。这样就得到了其它的叶片了。

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7、 将所有的叶片与球面底座进行布尔合并,并对相交处进行倒圆角处理,圆角半径为1

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8、 最后在球面中心处添加一速斜度的圆柱。选用凸台命令,以XY面为放置吭龄承盗凸台面;直径为8高度为24,锥角为1.5度。定位方式为点到点(与坐标原点重合)。最后对凸台的上端面倒r1的圆角。得到最终的模型。

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