1、我们在Unity中假设有一个绑定脚本的物体。
2、因此我们可以在这里看到我们的数组。
3、因此我们可以看到我们当初设置的长度为4。
4、假设我们现在不需要元素4。
5、那么我们可以右击元素4,进行删除。
6、如果不删除,又不适用那么是会报错的。
时间:2024-11-02 02:38:11
1、我们在Unity中假设有一个绑定脚本的物体。
2、因此我们可以在这里看到我们的数组。
3、因此我们可以看到我们当初设置的长度为4。
4、假设我们现在不需要元素4。
5、那么我们可以右击元素4,进行删除。
6、如果不删除,又不适用那么是会报错的。