1、如果是一条到脚裸附近长度的裙子,那么膝盖的位置就会成为裙子的褶皱的支点,从那里开始就可以你可以看到它的褶皱了。
2、在腿上直接画出布的时候,我们可以清楚地知道布料和腿部的位置,可以更容易地画出裙子的立体感。
3、下摆的走向根据裙子的长度而变化。在迷你裙的情况下,除非是裙子比较重还是体积,否则难以沿着身体的运动移动。换句话说,在长裙的情况下,如果角色向前移动,裙子就会比较大后退,但在短裙的情况下,它几乎有太大的移动。
4、有十字的地方是皱纹的支点。当大腿沿着行进方向移动时,裙子抬起并且下摆也跟着上扬,使下摆远离大腿,从支点出来的箭头就在离大腿线的位置。
5、腰部伸长的放射线是根据身体的线条和身体的运动来决定的,所以在决定姿势之后画上衣服褶皱的量度,这样更容易进行作画。
6、根据身体和裙子的紧贴度,裙子的剪影也会变。左边的图是合身的紧身裙,可以清楚地看到脚的线条。而且裙子的体积越大,沿着身体的布的面积会减少,但也可以看到下摆的弯曲变大。这些裙子的长度变化也不会改变。另外要注意膝盖周围的皱褶是不同的。因为紧身裙的贴身度很高,所以可以看到褶皱以膝盖为支点集中。
7、即使是跑步还是坐着,基本的想法都是一样的。使用膝盖作为支点时箭头如何伸展。如果是坐着,臀部那个面也会是皱纹的支点,所以要注意褶皱出现的平衡。
8、穿着长裙坐着的话,坐的时候也会有被卷入到臀部下面的部分。坐在椅子上的话,椅子的角也会成为褶皱的支点,膝盖也是褶皱的支点。
9、最好在根据图片的方向作画时要产生动态印象,而不是它是否逼真这个问题。这幅画的重点是,在胃的附近有褶皱,还有被风吹到后面的下摆的褶皱。通过根据裙子的位置改变拉伸(密度)褶皱的方式,可以产生清晰的表现。