1、我们在这里定义一个GameObject对象,为当前独享。
2、然后我们再定义一个目标对象的Panel。
3、此时我们就能在这里写一个共有的函数。
4、此时我们就能在这里设置一个切换的方法,名为【SetPanelActive】。
5、于是我们就能在这里看到我们指定为什么类型的打开方式。
6、这样大家就能绑定在所需要使用的对象之中。
时间:2024-10-13 18:54:06
1、我们在这里定义一个GameObject对象,为当前独享。
2、然后我们再定义一个目标对象的Panel。
3、此时我们就能在这里写一个共有的函数。
4、此时我们就能在这里设置一个切换的方法,名为【SetPanelActive】。
5、于是我们就能在这里看到我们指定为什么类型的打开方式。
6、这样大家就能绑定在所需要使用的对象之中。