MAYA动画如何导出导入fbx格式(游戏导出器)

 时间:2024-10-31 19:36:41

1、 打开一段已经做好的maya动画,例如一段恐龙动画

MAYA动画如何导出导入fbx格式(游戏导出器)

2、首咸犴孜稍先确保插件管理器里已经打开fbx格式选项,如果已经打开这个步骤忽略,如果没有找到Window窗口菜单,点击Window菜单在其内找到settings/preferences插件管理器

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3、 点击插件管理器(settings/preferences)选项,在其内找到plug-in manager选项,找到fbxmaya.选项,已加载要打钩,如图所示

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4、 打开大纲,打开角色的层级,找到角色骨骼,记住选择所有骨骼,因为我们要导出的是骨骼动画。如图:

MAYA动画如何导出导入fbx格式(游戏导出器)

5、选择好骨楷燠南赔骼之后要对它进行烘焙帧处理,把这段动画bake成每一帧,这样骨骼就有动画了。(有动画的文件一定要烘焙不然动作是导不出去的,如果单单就模型可以不烘焙)编辑里找到关键帧,在找到烘焙模拟,选项后面的参数设置默认就行。如图所示:

MAYA动画如何导出导入fbx格式(游戏导出器)

6、这个时候我们会发现时间轴上每一帧都有帧,这就是烘焙的目的。

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7、导出动作:大纲里选择整个角色组,将其导出。然后文件里找到导出当前选择,打开后面的选项参数,将文件类型改为FBX EXPORT, 如图所示:

MAYA动画如何导出导入fbx格式(游戏导出器)
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8、设置好之后,将文件命名(不要命中文名字)并保存在你想要保存的位置,最后导出当前选择,例如我命名为konglong保存在E盘。

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9、刚才所有的步骤都是在导出动画,现在就要导入了。打开一个新的MAYA文件,在文件里选择导入,打开导入后面的参数设置,将文件类型改为FBX格式即可。这样就完成了动作的导出。

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10、如果是导入到其他引擎当中,可以选择其他导出方式,例如一样在大纲里先选择整个角色组然后在文件当中选择,游戏导出器

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11、设置好参数,就可以导出这段动画。

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12、 导入方法是一样的,打开新的MAYA文件,在文件里选择导入,打开导入后面的参数设置,将文件类型改为FBX格式即可。

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