1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆锥】,激活“圆锥”命令。
3、如下图所示,软件弹出“圆锥”对话框,1、默认指定矢量为Z轴,箭头朝上,我们点击“反向”,使箭头朝下,2、设置详细尺寸:底部直径50,高度50,3、点击“确定”。
4、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活“圆柱体”命令。
5、如下图所示,圆柱对话框出现了,默认的轴冇问题,我们只要设置尺寸就行了:直径2,高度5,点击“确定”。————布尔笔者故意设置为无。
6、如下图所示,重复第4步操作,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,激活“圆柱体”命令。
7、如下图所示,对话框中点击指定点的图标。
8、如下图所示,进入“点”对话框,指定圆柱上端面圆心点,坐标自动计算:0,0,5,点击“确定”。
9、如下图所示,回到“圆柱”对话框,看着方囿鹣分胰向,点击反向,尺寸设置为直径10,高度2,布尔求和,两个圆柱成为一体,点击“确定”,完成并结束本次操作。
10、如下图所示,主要进行两种操作,1、边倒圆2、设计树中隐藏基准坐标系。
11、如下图所示,这里同样两种操作,1、将显莲镘拎扇示改成“着色”,2、执行【渲染——真实着色——选择实体——对象材料——钢】。————完成线锤的渲染效果。