1、如上图所示,是这一波的应对方法示例。红色点是荆刺鞭笞者和它的风筝路线,绿色点是弗蕾亚,紫色是风暴鞭笞者,浅蓝色是远古水元素。蓝黄点是团队成员。
2、DoT不会提升棘刺鞭笞者的BUFF层数。一般来说由术士负责风筝,并由远程攻击。棘刺鞭笞者吃所有的减速,必须减速后才可以被风奠倔珍暖筝。 远古水元素的潮汐只能被昏迷打断,但由于有递减效应,玩家必须使用大小昏迷的循环。举例:制裁,肾击,偷袭等是大昏迷,冲锋、拦截等是小昏迷。当大昏迷递减免疫后,小昏迷开始循环,之后再循环回大昏迷。只要控制好昏迷循环,远古水元素就是个废物。 风暴鞭笞者吃昏迷和打断,因此只需安排近战前去打昏之、并且保持清醒的头脑来打断风暴之矢即可。 由于每个增援都有各自的独特属性,团长需要根据团队配置来灵活调整每个增援的人员配置。 同样的,在这一阶段中小心生命赐予者的礼物。
3、远古视察者出现时,弗蕾亚周围会随机出现很多蘑菇。蘑菇会散发出一片约5码的孢子,站在孢子中会获得25%的攻击力加成,并抑制视察者之握的效果。 蘑菇刚开始出现时很小,会不断长大,直到最后萎缩消失,大约一共有25秒的生命周期。 团队成员必须躲在蘑菇附近快速将视察者击败。只有打倒视察者才能解除视察者之握的异常状态。期间任何受到自然之怒影响的团员都需要跑开。 推荐的站位方法是团队成员几个一小组地分散在各个蘑菇之下,近战组和坦克在同一个蘑菇下,而弗蕾亚坦克另找一个地方呆着。 同样,注意生命赐予者的礼物。攻击者必须立刻找一个靠近的蘑菇,并且站在那里消灭之。