1、打开3dsmax软件,在创建面板找到图形按钮,在工具里选择线,用样条线描出罗马柱的雏形,如图
2、在修改器列表点击下拉菜单,找到车削命令(分段数可根据实际情况调节),此时并不是我们想要的模型,
3、在车削子层级点击轴,将X往左移动
4、找到层次、仅影响轴、居中到对象,将物体的轴居中
5、在创建面板点击下拉菜单选择扩展基本体,创建胶囊(高度、分段和大小自行调节到合适即可
6、转到顶视图,选择胶囊,在修改面板找到层级、仅影响轴,对齐,此时鼠标会变,点击罗马柱选择对齐对象,轴点对轴点,如图
7、打开角度陪捕捉开关并点击鼠标右键,设置角度为36度
8、点击旋转,按住Shi酆璁冻嘌ft+鼠标旋转弹出复制对话框,副本输入9个(加上本身一个就是10个,刚好上面设置的36度一个,10个就是360度)
9、选择刚刚复制的几何体敛财醣沁并右键转换为可编辑多边形,然后逐个附加,附加完后鼠标右键结束附加(注意附加的时候不要点到最大的几何体)
10、创建面板卷展栏找到复合对象/ProBoolean(超级布尔),运算方式为差集,开始拾取(峤伧槽叛拾取的对象是刚刚旋转复制的那个),至此罗马柱制作完成,具体细节可自己微调