1、在unity 2018中,可以通过启用/禁用Post Process Volume来开关整个profile中的后处理,也可以通过设置Profile的参数来开关单个后处理。
2、本经验介绍设置profile的参数的做法。给Post Process Volume所在的游戏物体添加脚本。
3、在脚本中,添加引用UnityEngine.Rendering.PostProcessing。
4、在脚本代码中,获取当前游戏物体上的PostProcessProfile组件。使用PostProcessProfile尚的GetSetting方法获取某个后处理,再修改active属性。
5、最终效果如图所示。上下两图分别为在运行的时候关闭和打开后处理。