1、创建方体,输入box命令回车,确定一个点后,输入L,回车,一次输入60,120,60作为各向尺寸。
2、阵列,用将方体环形阵列三个如果是高版本,在创建阵列的时候最好选择不关联,否则做完阵列还需要炸开X。
3、用UNION(UN):并集,将三个方体合并成一个整体
4、倒圆角:环绕视图(透明命令‘’3DO或按住SHIFT键后按住鼠标中键拖动)到合适的角度,然后下面三条边进行半径30的圆角FILLET(F),如下图所示
5、继续对三个方体的边倒圆角,半径30,在倒圆角的时候可以选择链(C)选项,可以一次选中一条连续的边界,这样操作比较简单一点
6、抽壳:在执行抽壳命令后,会提示让我们删除一些面,此时需要环绕视图找到合适角度来选择三个圆形的面,然后回车,输入偏移距离 5
7、画一个实体螺纹 底部直径60 高度40 顶部直径60
8、扫掠建模
9、移到位,阵列三个。
10、差集