1、灯光是一种物体,它可以像其他造型体那样被创建、修改和删除,它本身不能被着色显示。按键盘上的F3键,切换到线框模式。在透视视口选择Circle01上的表面,见图。
2、按键盘上的Delete键,表面被删除了。按键盘上的F3键返回到明暗模式。作为3dmax中的一种特殊对象,灯光模拟的不是光源本身,而是光源的光照效果。3dmax的灯光可以分为两大类,即标准灯光和光学灯光。
3、为了提高渲染速度,标准施撼镉颊灯光是不带有辐射性质的。这是因为带有光能传递的灯光计算速度很慢,不适合在动画中使用。这时的透视视口见图。下面我们继续来调整帽子。在编辑修改儡泌掩羞器堆栈的显示区域单击Vertex,见图。在前视口单击鼠标右键,激活它。
4、在视口导航控制区域单击Zoom Extents按钮,有些特殊的光源也可以使用材质、视频合成器甚至是大气环境进行模拟。