1、在blender打开准备好的模型文件,并给每个模型重命名以便区分管理,如下图
2、先将面料隐藏起来,以便制作幽灵移动的动画,如下图
3、选中幽灵,将时间线移到0,按快捷键N弹出右面板,如下图
4、鼠标放在位置下面的Y上面,单击右键点击插入单项关键帧,如下图
5、鼠标放在旋转下面的Z上面,单击右键点击插入单项关键帧,如下图
6、将时间线移到80,如下图
7、选中幽灵向Y轴移动到合适位置,如下图
8、鼠标放在位置下面的Y上面,单击右键点击插入单项关键帧,这样幽灵移动的动画就做好了,如下图
9、我们接着做幽灵身体摆动的动画效果,在3D界面左边新增一个界面,如下图
10、将新增界面设置为曲线编辑界面,如下图
11、在左边选中Z轴旋转,在右边点击添加加噪波修改器,如下图
12、添加后就可以看到动画曲线了,如下图
13、回到3D界面,并将布料模型显示,如下图
14、选中布料模型,点击添加布料物理属性,如下图ps:前面添加的布料物理属性在上一篇点击应用修改器固定了转成网格了,所以要重新添加布料物理属性
15、点击烘焙,如下图
16、将时间线移到0,点击动画播放按钮就可以看到动画效果了,如下图