Flash文件中如何实现脚本的添加呢?其实为了实现对代码的统一管理,最新版本的Flash只提供了三种最为有效的实现代码添加的方法,分别是:1 将代码直接添加单独的时间轴上;2 通过引用单独的外部AS文件来实现;3 通过引用封装类来实现对脚本代码的添加。下面小编就与大家一起分享一下三种实现Flash脚本添加的方式。
通过引用封装类来实现对脚本代码的添加
1、打开Flash,创建一新的“AS文件”。
2、接着输入如图所示的代码:package{ public class OpenURL1 { var myHelloWord:String="百度ID:feifeidown!"; public function sayHello():void { trace(myHelloWord); }}}并将文件保存为与类名相同。
3、创建一新Flash文件,新建一图层,并命名为“Action”,然后右击该图层的第一桢,从弹出的菜单中选择“动作”项。
4、在打开的窗口中输入代码:var myOpenURL:OpenURL1=new OpenURL1();myOpenURL.sayHello();
5、按“Ctrl+Enter”进行测试,就会发现“输出”窗口输出“百度ID:feifeidown”。此时表明引用外部类成功。