1、比如,新建一个立方体基础物体;把立方体的Z轴向的大小修改小些,比如,60
2、然后,在立方体的属性面板这里,把Y轴与X轴,这两个轴向的数值修改下;Z轴保持不变。
3、立方体当前模式是可参数化模式,我们把立方体C掉,转为可编辑模式 ;
4、在面层级下;按下UL,选取循环选择工具,鼠标放在如下图所示的位置,单击。
5、选中这一圈的所有面;再回到对象面板这里,单击鼠标右键
6、在弹出的菜单中,选择:布料,这个标签;再到布料标签属性面板这里,选择:修整
7、在修整 这里,点:缝合面的设置;再点收缩。
8、点收缩后,看视图中的物体,所选中的面已有了缝合效果。