maya的nurbs建模

 时间:2024-10-13 22:06:20

1、所选择的解算器就变成了当前解算器。要注意的是为了让树更加自然每个圆环可以不同大小。之后按shift选择你创建的所有nurbs圆。然后按F3切换到maya的modeling,使用loft工具制作出树的表面。

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2、当这个解算器是当前解算器时所创建的任何树,树对象,以及碰撞对象都由这个解算器来控制。树的表面创建出来之后,你可以先在任意一个nurbs圆来调节树干的粗细。为了更好的创建模型,可以把nurbs转换成polygongs。

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3、调整转换设置,根据你的需要调节在这里不多说了。打开一个解算器,包括以下两种方法:选择Simulation{Solvers I cpSolvername命令。并选择Solver Enabled选项。转换好模型之后。

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4、使用选择循环边工具,选择你的模型的顶部如图。model0068Maya建模顶点法线之软硬边,显示懑扇抻板顶点法线。生成一个box,选择display>custom polygon display,勾选vertices>normals ,执行。

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