1、 新建一个圆柱体,半径为50,高度为30,高度分段为1,旋转分段为144(这个数值关系到条纹的粗细)。封顶去掉。将圆柱体转为可编辑多边形。
2、 选中圆柱体侧面的整圈,选用内部挤压,取消保持群组的勾选,偏移值为0.37。
3、 保持上步面被选中的状态,选用挤压命令,分多次向内进行挤压,如图所示。
4、 选中圆柱上端的一圈边,利用挤压,缩放命令,创建出盖顶下凹的造型;字斤谯噌最后用多边形封口插件,将顶端封顶。操作过程可参照动图1;选中盖顶的边进行倒实体角,偏移值为0.1。
5、 用循环切割工具,在模型中间处添加一条循环边;选择该循环边用复制移动的方式向上移动复制的循环边,使凹槽的棱角边在细分曲面时保持硬边。
6、 用同样的方法,将中间的循环边移动到模型的下端;使凹槽下端的棱角边在细分曲面时保持硬边。
7、 选中模型最下端的一圈边,向下挤压出一段面。约是整个模型的八分之一距离。
8、 选中上步挤压出的整圈面,用挤压命令向外挤压出一小段距离。
9、 选中模型最下端的一圈边,向内进行挤压,使模型产生厚度,再通过挤压,缩放将盖子内部的扣位调整出来。 最后,给模型添加细分曲面。带条纹的盖子模型创建完成。