《混沌与秩序》弓箭手天赋加点推荐

 时间:2024-10-14 00:16:19

1、vs战士、武僧弓要上麻醉、主手武器上麻醉、副手上剧毒。务必抓好最远攻击距离再攻击!隐身>>快速>>瞄准>>撕裂>>锁足>>快速>>快速>>快速>>撕裂>>开始放风筝。有足够活力可以使用爆炸射击。若在格林打的话,基本绕圈、和目标之间有障碍物(石椅、水池...等),避免对方使用打断的技能。在浮空前面打的话,刚好可以练习跑位!vs血薄的法师和圣僧,瞄准伤害超过3000的同学们可以使用--对于会在第一时间放闪电晕技、边跑动边使用范围技或者冻土的法师(开奔逃可破冻土,机率问题),對上法師的話,请不要使用快速射击,因为当箭射出的时候会破隐身,并且不是瞬发技能,非常容易让法师找到我们的位置和使用闪电晕技,为此这一点点的0.5秒胜负时间,本人提供以下打法,请不要使用在我身上,谢谢~哈哈。圣僧:隐身>>快速射击>>撕裂(跑步中放)接近对手要按割喉(中了后要稍微离开对手5~6步)>>瞄准>>没死还有残血的话用暗影打击,争取0.5秒的胜利。法师打法差不多,请看下面的补充1就略知打法。再来就要看你本身的血量有没有超过4700,没有就会被法师杀,有超过就可以再补刀。PS.记得不要打有开盾的法师

2、第二套是双修,专门用来打防高、血厚的法师。尤其是对神符装全套和大师紫混穿的对手,个人认为不能用第一套打法冒险硬拼,胜率非常低!这打法主张靠的是比较稳定的输出和制造多次次全身而退的机会,利用隐身技能来磨对方的血量、法力和心理战。完全是冲着美2的mo先生和美1的法师群而来的啦!!哈哈偷袭和无情杀缪的点数可以互换,看个人取舍!隐身>>暗影打击>>割喉>>撕裂(离开对手)>>快速or暗影打击>>烟雾弹卡快速射击(在沉默消失前使用)>>分裂(伤害仅次于瞄准的技能)>>锁足脱离现场,找机会隐身>>暗影打击>>快速>>割喉.....完全要看活力多少而使用割喉、撕裂、爆炸射击,我认为这一套是需要时间练习的打法,练成上天堂、没练好就摔机吧!

《混沌与秩序》弓箭手天赋加点推荐

3、目前用的是这一套,12/18/2011更新前面的双修都没有所谓的致命技能伤害,想要有烟雾弹必定舍弃瞄准技能,分裂的暴击率比快速射击的暴击率还要低,爆炸射击唯一的好处是中断施法和一切物理动作,但是这两项技能对于双修来说运用空间不大、活力也耗太多,但是因为副本的需求,爆炸点了、分裂的加成也尽量点到2,副本里的boss不太吃晕,所以daggerstab后面的加成只有2,相信我....pk已经非常够用,尤其是现在大家装备都满好的。弓箭手的远程伤害加成也必定点满,弓箭手的部份仅有快速射击、锁足和撕裂,对我来说已经绰绰有余,快速射击两次下来的平均伤害虽然比瞄准略低,但是优点是省下来的时间可以做其他利用。

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4、法师:隐身、暗影打击、匕刺x2、沉默、跑开稍微回复活力、烟雾弹、快速、撕裂、快速(或者烟雾弹之后等沉默CD后再攻击也不迟)牧师:隐身、快速、匕刺、沉默、烟雾弹、快速、快速、暗影打击如果匕刺没有暴击的话,直接接烟雾弹省沉默的活力,或者沉默的620伤害不打白不打也是行,然后重复循环到匕刺出现暴击才做第二次攻击唯一坏处就是太耗时间了.....但是对于3v3,4v4的生存率不仅提高、也能够有效的协助团队、刷怪真的不建议这样点,太极端了!所以個人其實不太推崇這一個打法,只是因為我開心這樣玩~哈哈哈有时候自己也在想...我究竟是刺客还是弓箭手?目前除了前些日子输给血色暗之外,胜率頗高(毕竟还是有失误、恍神的时候咩)打血少的法师和圣僧,只要不抵抗就会赢!最后防高血高的法师和圣僧,个人认为在于是否在正确时机使用正确技能和RP问题!!!小技巧:当隐身状态被攻击的时候,只要持续跑动,不要被发动自动攻击,就可以消除被攻击状态。补充1:记住,法师们在扫地的时候,我们用快速射击,站在那边不动的时候,咱们就用暗影打击

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