1、 创建一个平面,宽度为400,高度为30,宽度分段为16,高度分段为3;如图所示。
2、 将平面转为可编辑对象,给平面添加一个包裹对象变形器,调整好变形的方向,并将变形器匹配到父级。 将变形器的经度起点更改为0,终点更改为360,移动数值为30CM;如图所示。
3、 将变形后的状态转为对象,给对象添加克隆,Z轴数值为30(平面的高度),数量为2.如图所示
4、 选中平面内的一条结构线,在XZ面上向内缩放;得到内螺纹的基本结构。如图所示。
5、 将克隆的状态转为对象,选中对象两端线,分别向两端缩放复制,得到闭合的柱面结构,用切刀工具将多余的面去掉;如图所示。
6、 选中内螺纹顶边进行倒角,倒角方式为倒棱,细分值为0.如图所示。
7、 对螺纹的两头进行优化。在螺纹两头的前一面片上,用滑动复制的方法得到二组与螺纹头对应的结构线;用焊接工具将对应的点一一焊接;如图所示。
8、 选中螺纹的轮廓边进行倒实体角,添加细分曲面即可得到圆滑的硬边螺纹。
9、 根据螺纹创建出盖子的外表结构。选中一螺纹一端面直接封口;另一端面用缩放复制和挤压的方法创建出盖子的外表结构;如图所示。盖子内螺纹创建完成。