1、两仪功,指的就是这个被动技能,一旦改变后,无论你哪次登录上限都会按照之前的设置固定,所以,基本上设置一次就够。
2、两仪功分为4种形态,分别为钝器、太刀、巨剑、光剑、短剑。钝器承载的作用是眩妓伉谫藤晕。光剑承载的作用是感电。太刀承载的作用是出血。巨剑承载的作用是很直接的加伤害,而且不受等级限制。短剑承载的作用是束缚。
3、眩晕和束缚一般只在小图有用,然后在小图都是秒秒秒的年代,眩晕束缚就显得有点鸡肋,食之无味。
4、感电和出血其实是一个比较好的伤害点,对于某些硬皮怪也比较有用,但是剑豪的普通攻击相对来说其实比较少,洹彭岣啬而且这个要想感电和出血伤害高还必须加满这个技能,目前只有在队友配合高连击的基础上,感电有一点用武之地,其余时候都不见得有多么好的效果,输出不够平滑,还费技能点。
5、所以,一般的设置为,选择巨剑,并只点1点的两仪功,节省技能点的同时,能够按照副手武器加百分比攻击力,虽然攻击赶不上感电的输出高,但是输出平滑,任何时候都管用,这比什么都实惠。
6、最后一点,两仪功只在普通攻击的时候有用,其他时候都是没有效果的,所以这个技能应该是前几年游戏版本留下的没啥用的技能产物,但是这仅仅针对刷图而言。
7、如果是PK的话,尽量用束缚和眩晕,PK都是以控制为主,最好用钝器眩晕,束缚属于软控,有硬控的情况下用软控显得有点说不过去。当然PK这个技能必须要加满。