怎样用VFS渲染立面

 时间:2024-10-13 21:48:44

1、首先打开模型,将模型调到平行投影模式,如图:

怎样用VFS渲染立面

2、SU里设定立面图,如图:

怎样用VFS渲染立面

3、先渲染一张,有透视效果,怎么办呢?(废话,知道怎么办还看你帖子做什么,呵呵……)

怎样用VFS渲染立面

4、我们现在来分析一下,因为su的vary默认使用物理相机,物理相机当然有透视咯(想想现实中的相机),那么我们先打开ray渲染设置面板。如图:

怎样用VFS渲染立面

5、把物理相机关掉。如图:

怎样用VFS渲染立面

6、我们现在再渲染一遍,如图:

怎样用VFS渲染立面

7、……,什么东西这么白,曝光过度!~仔细想想物理螽啸镥释相机没开,渲染的肯定是视图所看到的,那么为什么曝光过度呢?从光去找。原来是天光太强,怎么减弱呢?到环髻蔫进黝境卷展栏中找全局光,如图打开GI(全局光)后面的“M”。

怎样用VFS渲染立面

8、su中vary默认GI是TexSky,天空日光,仔细看看是什么参数不对。咦!~有个参数和3d的varySun调整光强是一样的,就是Intensity。默认是1,3d中varySun强度默认也是1,当然知道用3d的varySun的话,那么当然知道这个数值实在是太大了,如图:

怎样用VFS渲染立面

9、所以我试着改成3d中长用的0.03,看看效果怎么样,如图:

怎样用VFS渲染立面

10、图片是不是偏暗了一下,我们换成0.05试试。如图:

怎样用VFS渲染立面

11、我将GI改成0.05,发现比原图又亮了,估计0.04应该与原图差不多。可是一想,SketchUp图片一般都偏暗,所以其实0.05刚刚好。

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