设计模式简单工厂模式介绍,以Swift语言实现。•适合产品类型不是很多的简单情形。 • 可以通过读取文件的方式获取产品类型,从而在修改产品类型时不需要修改代码。但增加新产品时,必须修改产品工厂(Factory),不符合开闭原则。
工具/原料
Xcode
Swfit
主要优点
1、工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
主要缺点
1、由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
代码
1、protocol Product { func show()}class ConcreteProductA : Product { func show() { print("ConcreteProductA show()") }}class ConcreteProductB : Product { func show() { print("ConcreteProductB show()") }}class Factory { class func factoryMethod(type : String) -> Product? { var product : Product? switch type { case "a": product = ConcreteProductA() case "b": product = ConcreteProductB() default: product = nil } return product }}
示例
1、if let productA = Factory.factoryMethod("a") { productA.show()}if let productB = Factory.factoryMethod("b") { productB.show()}