1、创建两个圆环曲面(一个顶部,一个底部)
2、分别剪裁,只留下需要的部分
3、顶部的圆环分割为多个部分,便于放样选择线段。并【圆周阵列】底部圆环为三个
4、创建放样曲面,连接顶圆与其中一个底圆;创建放样曲面,连接底部两个圆;并圆周阵列复制这两个曲面
5、填充曲面填补缺口,并阵列
6、创建底部的连接曲面,并阵列
7、填充底部;并加厚为实体
8、创建一个旋转特征,完成顶部的插座的位置,并添加拉伸切除,创建插口的特征
9、复制这个插口的实体,以配合的方式移动到精确的底部的位置,并圆周阵列复制为3个
10、最终渲染