1、首先我们需要表达螺纹时,点击螺纹修饰。然后选择我们需要修饰的面(一般都是一个圆形的曲面)
2、然后定义我们的起始曲面,也就是我们螺纹开始的截面,定义方向。
3、选择盲孔,也就是制定我们螺纹的长度。这个可以制定任意长度。写入我们螺纹的长度。
4、然后输入主直径,一般的可以从机械手册中查到我们的,这里的主直径一般的都是指我们箍鲂遥哒外螺纹的直径(相对于我们的实体),我们需要乘以0.85作为转换。如果我们的直径为10,则主直径为8.5.
5、确定后我们的螺纹在实体中没有什么变化,但是我们切换到线框模式就会发现我们的螺纹已经存在,这就是标准螺纹的绘制方法。