1、第一步,开始一个新的场景,并把这个场景的格子设置一下,设置不同的格子会有不同的效果。
2、第二步,产生一个平面,它具有分格,再给它加上一个细分为5,5,5的格子。
3、第三步,使用该格子,对平面进行变形以产生一个随机的基本平台,粒子将分布在它上面,然后删除或者隐藏该格子。
4、第四步,选择该平面,并使用状态行上的磁体图标或者通过修改菜单的指令激活它,该方法对粒子的高俣觊鄄幼度和深度会做出一些调整,也可以通过粒子工具着重在一个视图中画出它们。
时间:2024-10-15 06:46:57
1、第一步,开始一个新的场景,并把这个场景的格子设置一下,设置不同的格子会有不同的效果。
2、第二步,产生一个平面,它具有分格,再给它加上一个细分为5,5,5的格子。
3、第三步,使用该格子,对平面进行变形以产生一个随机的基本平台,粒子将分布在它上面,然后删除或者隐藏该格子。
4、第四步,选择该平面,并使用状态行上的磁体图标或者通过修改菜单的指令激活它,该方法对粒子的高俣觊鄄幼度和深度会做出一些调整,也可以通过粒子工具着重在一个视图中画出它们。