1、如图为绘制完成的机械零件图,我们需要做一下处理。
2、把不必要的部分给隐藏掉,该零件为回转体,那么我们需要保留回转轴线,以供定义回转中心。
3、首先我们创建一面域,把回转的线条转化为封闭平面。
4、切换在真实视图,我们可以看见这个面域。
5、把面域使用REV命令进行回转360度,我们就形成了如图实体。
6、下图为动态观察时的情形,我们可以发现,实体形成了。
7、我们切换视口为4个,分别为主视、俯视、左视和东南轴测图,用以更为方便的观察和修改实体。
时间:2024-10-12 11:04:58
1、如图为绘制完成的机械零件图,我们需要做一下处理。
2、把不必要的部分给隐藏掉,该零件为回转体,那么我们需要保留回转轴线,以供定义回转中心。
3、首先我们创建一面域,把回转的线条转化为封闭平面。
4、切换在真实视图,我们可以看见这个面域。
5、把面域使用REV命令进行回转360度,我们就形成了如图实体。
6、下图为动态观察时的情形,我们可以发现,实体形成了。
7、我们切换视口为4个,分别为主视、俯视、左视和东南轴测图,用以更为方便的观察和修改实体。