Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

 时间:2024-10-14 12:55:33

1、如下图示,打开Proe软件,新建一缺省的实体零件

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

2、如下图所示,执行【旋转——位置——定义缇吾怩舭——top面——草绘】,直接进入草绘环境,激活中心线命令,点击原点,画个与纵轴重合的中心线,激活矩形命令,以原点为起点画一个矩形,双击修改尺寸:长80,高30,激活圆命令,以矩形的右边线中点为圆心,边长为直径画一个圆,激活删除段命令,删除直线及直线左边的圆弧,点击√,完成并退出草绘。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

3、回到旋转界面,看着旋转效果,直接回车。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

4、如下所示,执行【拉伸——放置——定义——front面——草绘】,直接进入草绘环境。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

5、激霰翌倡戈活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击直径为100,激活矩形命令,画一个矩形,与圆相交,双击修改尺寸:宽50,上边线距离横轴60,激活删除段命令,删除圆与矩形重合的区域线段,点击√,完成并退出草绘。

Proe三维训练二百九十一之旋转拉伸

6、回到拉伸界面,默认拉伸高度,在上边工具栏中点击“去除材料”,回车,完成并结束本次拉伸操作。

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7、隐藏所有的基准,给实体指定一种颜色效果,至此,这个简单的零件实体就创建完成,本次训练结束。

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